Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.66
56%
Possession de la balle
44%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
4
11
Total des tirs
24
7
Tirs au but
11
2
Tirs hors du but
6
5
Tirs dans la Surface
15
6
Tirs hors de la Surface
9
2.63
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
2.66
2
Tirs bloqués
7
1
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
1
19
Touches dans la surface adverse
33
6
Hors-jeu
2
15
Coups francs
16
5
Corners
8
18
Jeter des ins
23
16
Fautes
15
7
Cartons jaunes
6
1
Cartons rouges
0
58
Duels gagnés
44
14/26 (54%)
Tacles
9/13 (69%)
47
Dégagements
42
12
Interceptions
6
502/596 (84%)
Passes
368/456 (81%)
44/89 (49%)
Passes Longues
28/69 (41%)
125/184 (68%)
Passes dans le dernier tiers
130/183 (71%)
0.78
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.67
5/19 (26%)
Centres
8/32 (25%)
8
Arrêts du gardien de but
4
2.66
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.63
-0.34
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.37
0.17
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.17
63%
Possession de la balle
37%
5
Total des tirs
2
3
Tirs au but
1
1
Tirs hors du but
1
1
Tirs dans la Surface
2
4
Tirs hors de la Surface
0
0.71
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.25
1
Tirs bloqués
0
8
Touches dans la surface adverse
4
4
Hors-jeu
0
4
Coups francs
7
3
Corners
2
7
Jeter des ins
10
7
Fautes
4
3
Cartons jaunes
1
18
Duels gagnés
16
5/7 (71%)
Tacles
3/6 (50%)
16
Dégagements
12
2
Interceptions
4
241/272 (89%)
Passes
128/153 (84%)
16/28 (57%)
Passes Longues
5/17 (29%)
68/87 (78%)
Passes dans le dernier tiers
27/43 (63%)
0.22
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.11
2/3 (67%)
Centres
3/11 (27%)
1
Arrêts du gardien de but
2
0.25
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.71
0.25
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.29
0.2
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.92
55%
Possession de la balle
45%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
2
2
Total des tirs
11
2
Tirs au but
6
0
Tirs hors du but
3
2
Tirs dans la Surface
7
0
Tirs hors de la Surface
4
1.42
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.76
0
Tirs bloqués
2
1
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
1
6
Touches dans la surface adverse
16
2
Hors-jeu
0
6
Coups francs
6
2
Corners
5
6
Jeter des ins
5
6
Fautes
6
2
Cartons jaunes
4
0
Cartons rouges
1
20
Duels gagnés
16
6/9 (67%)
Tacles
4/4 (100%)
17
Dégagements
16
4
Interceptions
1
165/195 (85%)
Passes
114/150 (76%)
15/32 (47%)
Passes Longues
12/31 (39%)
32/52 (62%)
Passes dans le dernier tiers
60/85 (71%)
0.32
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
1.01
2/11 (18%)
Centres
3/12 (25%)
3
Arrêts du gardien de but
1
1.76
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.42
-1.24
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.42
0.27
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.57
45%
Possession de la balle
55%
0
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
Le match commence au Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski où Le joueur de propulse {Team1} dans les premiers instants.
13’` — Filets tremblants1 — 0
Bichakhchyan Vahan (Legia Varsovie) marque pour {Team1} et le Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski explose de liesse!
[15:48:01]` — Mi-temps du match
Première mi-temps achevée au Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski - signale la pause. Le score reste {Current Score} alors que Legia Varsovie et Hibernian se préparent pour la reprise.
[16:03:48]` — Début de la seconde période
siffle le début de la seconde période au Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski - {Team1} part immédiatement à l'assaut!
50’` — But marqué1 — 1
Bushiri Rocky (Hibernian) marque pour {Team1} et le Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski explose de liesse!
59’` — But marqué1 — 2
Superbe but de Boyle Martin (Hibernian) de {Team2} qui relance le match au Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski!
61’` — But1 — 3
Chaiwa Miguel (Hibernian) marque pour {Team1} et le Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski explose de liesse!
90 + 4’` — But2 — 3
Elitim Sepulveda Juergen Farid (Legia Varsovie) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski rugit d'enthousiasme!
[16:56:53]` — Mi-temps du match
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Legia Varsovie et Hibernian, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[17:01:21]` — Début de la première période de prolongation
acte le début de la première mi-temps supplémentaire au Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski pour {Team1} et {Team2}.
98’` — But marqué3 — 3
Rajovic Mileta (Legia Varsovie) marque pour {Team1} et le Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski explose de liesse!
[17:17:27]` — Mi-temps du match
Mi-temps! L'arbitre interrompt la rencontre sur {Current Score}. Les joueurs de Legia Varsovie et Hibernian se reposent, tandis que les entraîneurs donnent leurs dernières instructions.
[17:19:48]` — Début de la seconde mi-temps supplémentaire
donne le coup d'envoi de la deuxième période des prolongations au Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski - le ballon pour {Team2}.
[17:39:12]` — Fin du temps réglementaire
Tout est terminé au Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski, et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
13’` — Filets tremblants1 — 0
Bichakhchyan Vahan (Legia Varsovie) marque pour {Team1} et le Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski explose de liesse!
90 + 4’` — But2 — 0
Elitim Sepulveda Juergen Farid (Legia Varsovie) envoie une bombe dans les filets pour {Team2} et le Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski rugit d'enthousiasme!
98’` — But marqué3 — 0
Rajovic Mileta (Legia Varsovie) marque pour {Team1} et le Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski explose de liesse!
50’` — But marqué0 — 1
Bushiri Rocky (Hibernian) marque pour {Team1} et le Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski explose de liesse!
59’` — But marqué0 — 2
Superbe but de Boyle Martin (Hibernian) de {Team2} qui relance le match au Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski!
61’` — But0 — 3
Chaiwa Miguel (Hibernian) marque pour {Team1} et le Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski explose de liesse!
Legia Varsovie wt Hibernian jouerons leur match sur 28 Aoû 2025 le 15:00. Le jeu match aura lieu au Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski dans le cadre du Ligue Europa Conférence. Toutes les informations intéressantes peuvent être trouvées en un seul endroit, comme le score Legia Varsovie contre Hibernian, les rencontres, les statistiques, le dernier score, le score en direct et les matchs à venir.
Infos sur les matchs et les équipes
Le score et les infos sur les derniers jeux de Legia Varsovie contre Hibernian:
[Legia Varsovie - Hibernian (28.08.2025 | 28 Aoû 2025 | 28/08/2025) Municipal Stadium of Marshal Jozef Pilsudski 3:3 Ligue Europa Conférence
Le score d’aujourd’hui de Legia Varsovie contre Hibernian, 28.08.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.